你是如何被VR中的立体声欺骗的?

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你是如何被VR中的立体声欺骗的?
2016年9月14

众所周知,虚拟现实(VR)技术是一种虚拟的视觉体验技术,戴上VR设备,体验者将置身于设定好的虚拟现实世界当中,体验里面带来的刺激而丰富的视觉感受。

VR所营造出的“沉浸式”体验,利用超一流的视觉效果,可以让使用者沉浸其中,将虚拟世界代入现实世界,另一个重要的VR体验就是——声音!著名导演乔治 · 卢卡斯曾经说过:声音和音乐占了电影的50%。但在虚拟现实世界当中,它的比例可能会更高。

声音,是VR体验中重要的因素,对用户的“沉浸感”可以起到关键的作用。同时,HMD(头戴式显示器)对位置追踪的支持也为实现声音的空间精确定位提供了可能性。

比如:当场景中的暴龙向你逼近时,在传统的游戏中,玩家可以听到它所发出的声音,但都是从同一方位发出。

而在VR中,你可以分辨出暴龙的脚步声从它的脚上发出;它的咆哮声从嘴部发出;甚至可以将咆哮区分为低频及高频,高频从嘴部发出,低频从胸腔发出!让声音立体起来,在各个方位都能清晰可听。

3D音效的目的就是让你完全置身于现实声音的原始环境中,你能感到鸟从头顶飞过,左边有耳语,右边有街头表演,感受到声音的位置,在脑海中浮现出真实的画面。
如今,最炙手可热的3D音效技术非“人头录音”(Dummy head recording)莫属,它通过模拟真人头部的假人充当录音设备,尽可能还原人听到声音的真实过程。

对于VR游戏而言,只是在单纯的追求画面与操作的“沉浸感”。相比起传统的游戏,VR游戏最大的优势就在于在玩儿游戏的过程,让我们与游戏世界的隔阂相比传统游戏要小很多。

“人头录音”技术的运用,能再进一步的消除一定程度上的隔阂。在玩儿一款VR恐怖游戏时,你不仅能在游戏中看到近乎真实的恐怖画面,还能清晰的听到鬼怪从什么地方一步一步的靠近你。

是不是很刺激,是不是临场感爆表,感觉跃跃欲试?

Oculus发布的完整版音频SDK,可以为使用者提供沉浸式空间音效,在游戏、应用以及电影的体验中让临场感更加真实。

对于3D音效的探索已有百余年的历史,如今VR技术的崛起,让被遗忘在历史角落的3D音效终于再次复苏,VR所带来的沉浸感,让场景与声音更加趋向于真实世界。

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