不是所有电影都适合VR化

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不是所有电影都适合VR化
2016年9月22

华龙网9月22日11时43分讯(记者 董进)2016年被称为VR(虚拟现实技术)产业化元年,从游戏到影视,从旅游到地产,从教育到医疗,VR正逐渐走进我们生活的方方面面。触目未来,探索VR的发展现状和未来图景,已成为世界范围内的热门话题。9月21日,第三届丝绸之路国际电影节“国际VR虚拟现实影像季暨VR产业高峰论坛”在西安曲江新区举行,来自国内外的顶级专家齐聚古城,各抒己见,纵论“钱景光明”的VR产业。
 
 
 
VR发展的关键环节是内容
 
 
9月21日上午,主题为“VR让世界充满可能”的VR产业高峰论坛由World VR Forum的创始人兼创意总监萨拉·沙阿那担任主持人,邀请到了上海国际高科技文化装备产业基地董事长殷伟民、Reel Fx的创始人查克·派尔、Reverse Engineering工作室创始人萨拉·金高·史密斯、virtualinfocom创始人阿里杰特·法特查里亚、松下电器广播电视系统营销公司技术部部长陈德山等嘉宾出席。
 
 
查克·派尔是Reel FX的创始人,他曾经给很多知名的影片做过VR内容,例如《饥饿游戏》《生命之树》等。查克·派尔认为,他很喜欢VR、AR,未来在好莱坞,VR发展会是大趋势。
 
 
萨拉·史密斯认为,虽然目前VR技术发展很快,但是仍然要以内容来赚钱,所以说VR发展最关键的环节是内容。
 
 
马克·杰克森是美国游戏领域最知名的投资者,他认为,目前VR最大的问题就是内容原创者如何得到更多的资金支持,而创投并不是支持内容创造者的最好渠道。
 
 
来自印度的阿里杰特·法特查里亚结合印度的传统讲述了VR的制作过程。他认为,VR可以帮助穷人致富。阿里杰特·法特查里亚和他的团队曾经到农村去采风,学习农村的编织技术,设计制作成游戏中的人物,然后将作品放在商店或网上进行销售,通过打折和促销帮助穷人。
 
 
在论坛现场,业内新星马里奥·凯尼恩邀请了五名志愿者体验了VR短片《解冻》的意境,给大家展示了虚拟现实更多的可能。来自洛杉矶的马里奥·凯尼恩是年轻的VR制片人,他将VR包含的神经科学放到电影叙事中,创作了知名电影《解冻》。
 
 
VR不会替代传统影视叙事语言
 
 
MICHAEL ZYDA用生动形象的图文互动形式展示了世界领域VR技术从无到有,到更精更小更便捷的普及,再到电影艺术领域的应用,让与会者感受到VR技术的强大和新颖。
 
 
制作出《龙之谷》《精灵王座》等优秀动画影片的米粒影业创始人张青,从VR技术在中国电影工业中的发展和应用破题,展示了国内VR技术紧跟时代前沿的年轻心态和雄心英姿。
 
 
《看电影》杂志出版人三木表示,VR论坛包括一系列的VR展映活动,都是本届电影节的重要特色,而本次论坛带来的世界级头脑风暴,揭开了VR技术的神秘面纱,也让更多人看到VR技术带来的无限可能。
 
 
知名纪录片导演祁少华表示,VR只是一种影像叙事方式,即使VR普及开来,也不会把传统的影视叙事语言全部更新换代。因为VR的题材、叙事手法和技术特性,决定了它表达的题材是有限的,所以大量的精彩故事和题材,还是适合用传统的影视语言进行拍摄,不完全适用于VR。
 
 
Uto VR总经理蒋德铭从专业技术角度,为现场观众详细了解析了VR技术及其应用过程中的原理和步骤,带来了一场精彩的演讲。
 
 
MICKE HJORTH则表示,目前大家在探索VR应用方面才触及到3%的领域,前面还有很长的路要走。未来,VR在游戏领域的应用,可能会大幅增加。从这方面来看,VR电影的互动性仍需加强。
 

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