Steam平台VR用户或超过50万

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Steam平台VR用户或超过50万
2016年9月2

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(YiViAn 2016年9月3日)今天早上,我们发表了文章《VR增长遇瓶颈 暑假Steam VR用户仅增0.7%》(声明:该文章数据有误,对带来的误导YiViAn表示歉意。)之后,即有读者反馈说数据存在不实性。经过再次分析,YiViAn确定该文采用的数据(来自美国科技媒体Venturebeat)确实有误,从而造成了错误的文章观点。

下面是YiViAn最新找来的Steam数据。不过需要注意的是,Steam用户每天都有几十万的新用户,所以分析的数据都是粗略估算,仅供参考。

下图是6月份的数据,HTC Vive用户数占Steam总活跃用户数0.15%,Oculus Rift用户数占总活跃用户数0.06%,Oculus Rift DK2占0.01%,三者累计占0.22%。根据第三方监测数据Steamspy,6月份Steam总活跃用户约1.8亿。即6月份,Steam上的VR用户大约有39.6万。

下图是7月份的数据,在占总Steam用户比例上,HTC Vive和Oculus Rift用户比例分别增长了0.03%(早上我们采用的来自Venturebeat的数据是0.3%,该数据是错误的)。

下图是8月份的数据,HTC Vive用户数占Steam总用户数0.18%,Oculus Rift用户数占总用户数0.10%,Oculus Rift DK2占0.02%,三者累计占0.3%。根据第三方监测数据Steamspy,8月份Steam总活跃用户约1.86亿。即8月份,Steam上的VR用户大约有55.8万。

当然,也可以看出,HTC Vive的用户约33.48万,Oculus Rift用户约22.32万。不过,Oculus Rift用户可能不会使用Steam,因为Oculus有自己的内容平台Oculus Home。

总之,对比6月份数据,暑假期间,Steam上的VR用户大约增长了16.2万,所以还是非常乐观。

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