国产VR游戏《星际粉碎》评测

Category: 
国产VR游戏《星际粉碎》评测
2016年9月16

《星际粉碎》(Cosmos Crash VR)是北京大河有渔科技有限公司开发的一款VR版休闲益智游戏。它与Popcap Games于2004年1月1日开放的一款PC端益智类系列小游戏《祖玛》十分类似,以简单的游戏玩法、有趣的游戏形式吸引了一大波玩家的喜爱。

既然是VR版的游戏,《星际粉碎》自然是以VR三大场所之一的宇宙空间站作为背景,让玩家扮演一个守护者的角色,击败那些推着彩球入侵的小型机器人。

在游戏体验的过程中,我们尝试了一下游戏的整体难度,发现共有10个关卡,初始关卡相对简单,对于刚刚接触游戏的新手比较友好,也十分符合休闲益智游戏的游戏特性。游戏的趣味性和可玩性都很高,虽然长时间游戏会带来手臂的酸痛,但在酸痛同时终于取得胜利的成就感,也足以吸引玩家继续游戏。

随着游戏时间的增加和游戏的深入,难度逐渐上升,虽然手速和反应速度依旧十分重要,但仅仅依靠反应速度来击球会变得十分困难,玩家需要一定的技巧和策略才能轻松过关。

游戏体验
 
作为一款国产VR游戏,《星际粉碎》的游戏画面算得上是其中比较精致的作品之一,无论是作为背景的宇宙星云,还是作为游戏管道的机械模型,都相当精致逼真。但是,它也同样拥有很多国产游戏都有的毛病,那就是画面优化不完整,捕捉判定不精确。
 

判定不精确的问题在国产游戏中多有发生,例如一颗球以斜角的角度被射入长龙之中,但它被置入的位置却不是碰撞到的位置,这对一些喜欢预判位置的玩家来说十分的不合理,甚至是相当难受。

当然我们也可以理解制作方想要尽可能将擦边飞出的球置入通道,但这种模糊判定方式在这种有些拼手速的游戏中显得不那么理想,希望制作方可以在这方面进行进一步的优化。
 
将球击入长龙时,会产生一定程度的判定失误

除此之外,游戏的音乐音效和打击感都十分不错,除了空旷动听的背景音乐,球球撞击到长龙中产生的碰撞音效也十分清脆,击中别的球之后,将别的球挤开等等,甚至还有一定的打击反馈存在,打击感十足。
 
VR适配性
 
这种类型的游戏基本上是定点射击类型的,游戏的本身十分平面化,如果做成VR游戏,该游戏的沉浸感和互动性就会变得十分令人担忧。
 

《星际粉碎》也就是一款第一人称定点射击游戏而已。尽管庞大的3D场景建模让游戏看起来十分霸气,很是增加了一些游戏的沉浸感,并着实令人为之惊叹了一番,但依旧摆脱不了“将游戏放在面前玩”的玩法模式,VR适配性不高。

尽管换成了3D立体建模,但玩法上没有太大的突破

我们认为,要是游戏融入《抓住光》的想法,将祖玛这款平面游戏彻底立体化,加入更多的体感成分,例如利用抛物线的物理原则,设计玩家手动捡取相应色彩的球丢入或放入长龙中,或是让玩家获得移动的功能,能自主选择在不同的位置上进行射击等等。

相信只要加入更多的体感成分,增加游戏的互动和沉浸感,会吸引到更多玩家的关注,为玩家带来更好的游戏体验。

游戏技巧
 
在这款VR游戏中,策略与手速都是十分重要的部分,游戏不容许玩家做过多的停顿,在看到长龙和自己手中珠子颜色的同时就要将珠子发射出去,先不管成功与否,一时的停顿都可能致命。
 

然而单靠这样的手速操作强行上垒显然也是行不通的,要知道长龙中的球球被连续击碎或是超过一定数量的球串被击碎的同时有一定的几率触发道具,道具的功能有很多,例如减速、爆破、直接消除一定数量的球、结冰和倒退等等。
 
结冰特效
 
同时,要是击碎的那一段球球前后方剩余球体的颜色是相同的,那么它们将会相互吸引,并发生碰撞,这个碰撞产生的作用力会稍微击退一点整条长龙,同时也会产生1-2秒的减速效果。顺便一提,玩家要是没有在入目所及的长龙中找到与手上珠子色彩相同的球球,可以随意朝着一个方向发射球体,将其丢掉,避免浪费时间。

玩家在游戏的过程中,需要迅速判断哪一段球球可以被击退,哪一段球球击碎之后可以获得道具,道具的作用很大,所以也可以将容易击碎的球球留到快要死亡的时候击碎,用于获取道具化解危机。

具体的操作玩法还有很多,就留待玩家自己体验琢磨,总体来说,游戏的趣味性很强,当玩家好不容易消灭所有球球获得胜利的时候,那一瞬间的成就感也是无与伦比的。

获得胜利那一刻的成就感才是这款游戏的精髓
 
总结
 
总的来说,《星际粉碎》是一款很好玩的VR游戏,游戏的趣味性和可玩性都很高,值得一玩。但游戏VR化的想法构思还不够完善,导致沉浸感和互动性的不足,连体感也不是很充足,还希望制作方在接下来的时间里进行改进。
 

最后,击中判定的不稳定导致游戏变得十分艰难,要是没有耐心的玩家估计都要开始甩手柄了,在这里期待进一步的优化,在此之前,并不推荐玩家购买体验。

相关文章

VRrOOm Wechat