Vivez l'aventure de la Réalité Virtuelle avec VRrOOm

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Vivez l'aventure de la Réalité Virtuelle avec VRrOOm
August 25, 2016
Fondée par un ex-dirigeant de THX, VRrOOm a annoncé le 25 Août un partenariat exclusif China Film Group (CFG), le leader du cinéma chinois. Le futur réseau de cinémas VR, a été présenté lors de l’Exposition Internationale de la Radio, de la Télévision et du Film de Beijing (BIRTV) sous le nom de « VRrOOm Sanctum ».

« Le marché de la AR/VR atteindra vraisemblablement les 120 milliards de dollars d’ici 2020* et la technologie révolutionnera non seulement le gaming, mais aussi l'industrie du cinéma », analyse Louis Cacciuttolo, Global Brand VP chez THX jusqu’à Mars dernier et ancien dirigeant d’agences de communication internationales telles que Saatchi & Saatchi et Ogilvy « Il existe actuellement peu de solutions pour faciliter l’accès à la VR et à accélérer sa popularisation ».

"Nous sommes une start-up proposant un écosystème entièrement dédié à la Réalité Virtuelle et la Réalité Augmentée"

VRrOOm s’articule autour de trois piliers: L’information, sous la forme d’une plate-forme média numérique www.vrroom.buzz; Une expérience physique de la VR dans les cinémas avec les salles VRrOOm Sanctum ; La production de contenu en VR et AR.

Des cinémas VRrOOM en Chine et en France cet automne, et aux États-Unis des l’année prochaine.

«Actuellement, le grand public a une connaissance limitée de la VR étant donné que la plupart des gens ne peuvent pas s'offrir un équipement de pointe et qu’il y a peu de contenu accessible. Les cinémas peuvent apporter une solution rentable à la majorité des gens pour qu’ils puissent tester le meilleur de la VR dans un environnement privilégié» ajoute Louis Cacciuttolo.

Les premières salles VRrOOm Sanctum seront installées cet automne dans des cinémas traditionnels à Beijing et à Shanghai grâce à un partenariat exclusif avec l’entreprise affiliée au leader du film chinois China Film Group, à savoir CFEC. Le but étant de développer rapidement le réseau et d’arriver à développer plusieurs dizaines de sites dans les principales villes chinoises d’ici la fin de l’année 2017. VRrOOm a également conclu un accord avec la chaîne de cinémas française CineMovida et des salles VRrOOm Sanctum ouvriront en France en Novembre. D’autres projets sont actuellement en cours de négociation aux États-Unis et en Europe.

M. Lin Minjie, président de China Film Equipment Company et de China Giant Screen, a déclaré: « La soif insatiable du public chinois pour les nouvelles technologies fait de la VR un point incontournable de notre future stratégie de développement. Nous voulons être les premiers en Chine à combler notre public avec les expériences les plus innovantes et de la meilleure qualité qui soit tout en contribuant au progrès de l’industrie cinématographique chinoise. Notre collaboration avec VRrOOm coule de source car ils disposent des connaissances et des ressources nécessaires au développement permanent de l’industrie du cinéma.»

Une étude de marche de Digi-Capital prévoit que l’Asie (Chine, Japon, Corée du Sud, etc) dynamise le chiffre d’affaire de la AR/VR d’ici 2020, suivie par l’Europe et l’Amérique du Nord.

Messieurs Jacques Font et Jean-Philippe Julia, dirigeants de la chaîne de cinéma CineMovida en France, ont également déclaré :

« Le grand-père de Monsieur Font a inauguré son premier cinéma à Barcelone en 1905, avant d’en ouvrir un autre à Perpignan en 1911, lequel reste à l'heure actuelle le plus ancien cinéma français toujours en activité. Nous avons su conserver cet esprit pionnier, et notamment concernant les nouvelles technologies. Par exemple, nous fûmes parmi les premiers en France à passer au numérique, bien avant la sortie d’Avatar. Nous équipons par ailleurs à ce jour un grand nombre de nos salles avec des projecteurs laser. Nous sommes convaincus que nous nous devons d’adopter la Réalité Virtuelle, car il s’agit d’une nouvelle forme de narration cinématographique. La solution proposée par VRrOOm correspond ainsi à notre vision de professionnels de l’industrie du cinéma, toujours soucieux de satisfaire les attentes de notre public en leur permettant d’accéder au meilleur de l’offre existante. Aujourd’hui, il est donc important pour nous d’intégrer la VR dans l’offre générale d’un cinéma moderne. »

La première plateforme d'information mondiale sur la Réalité Virtuelle et la Réalité Augmentée

Parallèlement à VRrOOm Sanctum, www.vrroom.buzz, est une plate-forme d’informations en trois langues (Anglais, Français et Chinois) qui veut faire découvrir au public les dernières tendances de la VR; le site internet est alimenté grâce à un algorithme qui analyse toutes les publications en lien avec la VR, AR et MR sur les réseaux sociaux et les sites internet dans le monde entier, en temps réel, fournissant ainsi à l’entreprise des renseignements inestimables sur le marché.

Un partenariat avec un studio de production de contenu VR et AR

VRrOOm prévoit également de rendre public un autre partenariat avec un studio de contenu VR/AR basé à Beijing. "L’entreprise n’en étant qu’à ses débuts, il est essentiel de pouvoir tester divers formats de contenu et d’expériences, au-delà de la VR (par exemple la Réalité Augmentée ou la Réalité Mixte)» explique Louis Cacciuttolo. «VRrOOm Sanctum sera un lieu idéal pour expérimenter, permettant ainsi à l’entreprise d’identifier les besoins du marché en temps réel et pour améliorer l’expérience du public en même temps que la technologie et le contenu évoluent. »

Le succès de la VR dépend de l’effet “waouh” de la première expérience. Offrir des expériences cinématographiques en VR de qualité sera un facteur déterminant pour la réussite de l’écosystème, surtout si la start-up veut s’imposer comme une ressource de référence mondiale pour ce qui pourrait bientôt devenir un nouveau « style de vie VR ». Comme Louis Cacciuttolo le résume:

“La réalité c’est que la VR ne connaît aucune limite, et qu'elle nous permet de réaliser nos rêves les plus fous. Les histoires racontées ou vécues en VR sont littéralement envoûtantes. Nous voulons construire une civilisation d'enchantement”.

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