Soyez prêts: La vraie guerre de la VR débute en Octobre

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Soyez prêts: La vraie guerre de la VR débute en Octobre
24 Septembre, 2016

En Octobre 2016, nous allons entrer dans la première phase de la lutte pour la domination du monde de la réalité virtuelle.
 
Depuis le début de l'année 2016, la VR est devenue une frénésie soutenue par des milliard de dollars investis par des marques qui cherchent à se tailler la meilleure place. C'était déjà le cas dans la guerre Mac Vs PC, ou IPhone Vs Android, guerres qui durent encore à ce jour et depuis des années. Sauf que cette fois, l'issue de cette guerre se révèlera beaucoup plus tôt.
 
L'industrie des jeux et du divertissement en VR va créer le nouveau modèle économique et social qui affectera la façon dont le monde entier va consommer et interagir au cours des 10 prochaines années.
 
Et cela va commencer dans les 20 prochains jours ... le 4 Octobre 2016 lors de « l'Hardware », l'événement de Google où seront dévoilés tous les détails de leur plate-forme Daydream, et qui définira les spécificités en matière de logicielles et de matériels nécessaires afin de créer et rendre performants les expériences VR de haute qualité sur nos mobiles.
 
La réalité virtuelle sur mobiles a été jusqu'ici la façon la plus économique et la plus accessible offerte aux consommateurs de s'initier à cette nouvelle technologie, via leur téléphone mobile et un CardBoard relativement bon marché ou d'un GearVR, bien que la qualité de l'expérience soit relativement faible dans le rendu de fidélité.
 
Google Daydream devrait donc établir une norme minimale pour le traitement de la VR sur mobiles, la consommation de la batterie, la résolution de l'écran et le taux de rafraîchissement optique. Elle sera également une plate-forme sérieuse de développement de logiciel et d'applis, qui permettra de créer une norme de haute qualité pour la VR sur mobiles.
 
Parallèlement, et du 5 au 7 octobre, se déroulera la conférence Connect Oculus, troisième conférence des développeurs de l'entreprise, et où seront lancés les très attendus contrôleurs tactiles d'Oculus. L'espoir de la marque est d'égaler la qualité expérimentale du HTC VIVE, et de verrouiller ainsi leur gamme de produits.
 
Enfin, et non des moindres, le 13 octobre déferlera la vague du Playstation VR. Ce sera la plus grande sortie d'une marque grand public sur un produit de réalité virtuelle. Il existe dans le monde plus de 40M propriétaires de PS4s (nécessaires à l'utilisaation du PSVR). Les pré-ventes du PS VR ouvertes à la fin de Juin, ont été littéralement « pillées » dans les "minutes" qui ont suivi sa mis en ligne sur GameStop et Amazon.
 
Sony a intelligemment coordonné le lancement de plus de 50 franchises de jeux AAA avec ses titres VR au même moment. Si l'on prends comme exemple le lancement de la PS4 en novembre 2013 et son Million d'unités vendues dans les 24 heures, Sony sera le chef de file (et de loin) de l'industrie de la Réalité Virtuelle dès 2017.
 
Côté jeux et logiciels, Survios, sur HTC Vive, est récemment devenu le premier jeu en VR à atteindre 1M $ de chiffre d'affaires en un mois.
 
Maintenant, la grande question sera, quelle plate-forme (s) emportera la coupe ? Nous le saurons dans les trois prochains mois ...

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