La VR serait-elle une "sous-tendance" de l'AR ?

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La VR serait-elle une "sous-tendance" de l'AR ?
26 Septembre, 2016
Dans notre société actuelle, nous observons depuis 2015/2016 l'apparition dans les médias d'un énorme buzz autour de la réalité virtuelle (VR). Il semble que la réalité virtuelle soit littéralement partout, alors que la réalité augmentée se trouve en retrait. Mais en réalité, il n'en est rien. Bien sûr, si nous avions l'intention de passer à un concept de vie tel que celui illustré ci-dessous, le développement de la technologie de la réalité virtuelle serait une priorité.

Mais nous vivons et prévoyons de vivre dans un «monde physique» pour au moins nos 25 à 30 prochaines années, et la réalité virtuelle que nous connaissons actuellement est plutôt « limitative » sur ce point.  

Tous ces contrôleurs et dispositifs ne nous plongent pas en effet entièrement dans une autre réalité (comme nous le souhaiterions intérieurement). Alors, pourquoi ce buzz autour de la Réalité virtuelle? Il y a deux raisons:
 
1 - Les grandes entreprises ont peur de rater l'effet dit du «second IPhone» et préfèrent donc investir massivement dans la VR.
 
2. Le ticket d'entrée sur le marché de la réalité virtuelle d'entrée est beaucoup plus faible que dans celui de la réalité augmentée.

Il est beaucoup plus facile en effet de développer des Cardboard et d'y mettre son téléphone que de développer des lunettes de réalité augmentée comme le fait Microsoft Hololens. Je pense néanmoins que, malgré le battage médiatique autour de la réalité virtuelle, la réalité augmentée est plus fondamentale et plus prometteuse pour la recherche et le développement dans les 10-25 années à venir. Il suffit pour s'en convaincre de regarder les quatre années passées où l'on ne pouvait offrir aucun dispositif prometteur pour la réalité augmentée. Maintenant, il en existe déjà un, seulement après quatre ans ...

Et nous allons voir apparaître sous peu beaucoup de dispositifs pour la réalité augmentée avec une interface vraiment conviviale et une expérience d'utilisateur conviviale, ce qui peut être finalement permettra d'atteindre le marché de masse, ce à quoi le Google Glass n'a pas réussi.
 
Que se passera-t-il dans une perspective à long terme (> 30 ans)? Peut-être que le concept de la vie dans une réalité virtuelle, faisant que les gens n'auraient plus besoin de se déplacer dans le monde réel, est sur le point d'arriver. Mais actuellement, la technologie n'est pas prête à immerger complètement une personne dans une réalité différente, sans rappels constants à la «réalité réelle», principalement en raison de l'imperfection des capteurs.

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