Fini le Selfie... Place au Surroundie !

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Fini le Selfie... Place au Surroundie !
06 Septembre, 2016
Oubliez le selfie , le "surroundie" pourrait être la dernière tendance en matière de photos grâce à la recrudescence des casques de la réalité virtuelle et des caméras 360 abordables.

Le "surroundie ", un terme inventé par Ben Wood, analyste de CCS Insight, fait référence à une selfie pris avec un appareil photo à 360 degrés . Wood, le chef de la recherche chez CCS , estime qu'il est temps pour cette forme de contenu de décoller.

" La réalité est que 99 pour cent du contenu généré par les utilisateurs ne vaut pas grand chose, mais le 1 pour cent qui sort du lot peut conduire à des quantités incroyables de trafic ; avec l'arrivée de caméras 360 degrés plus abordables, et des médias sociaux comme YouTube ou Facebook qui lisent ce contenu 360, le « surroundie » peut devenir le nouveau selfie».

Un certain nombre d'entreprises ont sorti des casques et caméras 360 cette année. Samsung par exemple, a la caméra Gear 360 et le casque Gear VR.

La semaine dernière, lors de la convention IFA à Berlin, les appareils VR ont été fortement représentés avec des entreprises spécialisées en électronique voulant faire grand pari sur cette technologie. Une caméra appelée Insta360, développée par la firme chinoise Shenzhen Arashi Vision Co, se clippe sur un iPhone. Alcatel a dévoilé son propre casque appelé Vision et sa caméra 360 à l'IFA . Et Qualcomm a lancé un design de référence pour un casque VR en utilisant sa nouvelle plate-forme Snapdragon VR820.

Pourtant, les experts estiment que le contenu professionnel des marques et studios de cinéma a de grandes chances d'être la première vague de contenu VR à entraîner l'adoption de ce medium.

« Grâce à la VR qui sera bientôt accessible au plus grand nombre, le type contenu initial sera du divertissement de qualité, des jeux aux films" a dit Andy Hood, responsable des technologies émergentes au AKQA , une agence numérique basée à Londres.

" Cependant, une fois qu'il y aura suffisamment de casques entre les mains du public, la VR deviendra un canal par lequel les entreprises pourront fournir des produits et des services qui utilisent ce nouveau medium, qui est l'endroit où nous pourrons voir du contenu généré par l'utilisateur ayant un réel impact sur l'industrie. »

Un facteur clé dans l'avènement du surroundie est sans aucun doute le fait que Facebook et YouTube puissent lire du contenu en 360. Facebook a 1,65 milliard d'utilisateurs actifs par mois tandis que sur YouTube, des centaines de millions d'heures de vidéo sont regardées chaque jour, fournissant un grand canal de distribution pour que le contenu 360 puisse décoller. Les utilisateurs n'ont même pas besoin d'un casque pour visionner du contenu 360. Ils peuvent le faire défiler sur un ordinateur de bureau ou un smartphone.

" Facebook et YouTube ont clairement affirmé leur volonté de soutenir la VR. C'est la première fois que nous avons un nouveau format de contenu qui bénéficie d'une distribution aussi large dès le début. Avec une technologie comme le Blu-Ray par exemple, il fallait acheter un nouveau lecteur et remplacer les disques, " a dit M. Wood.

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