Tomb Raider en Réalité Virtuelle : De la bombe !

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Tomb Raider en Réalité Virtuelle : De la bombe !
24 Septembre, 2016
Lorsque Tomb Raider a été créé il y a 20 ans, très peu d'entre nous n'avais jamais imaginé entrer dans les bottes de Lara Croft et explorer son Manoir.   Pourtant, c'est exactement ce que nous pouvons à présent faire grâce à la PlayStation VR.   Lorsque la franchise Tomb Raider a été reprise en 2013, le personnage de Lara a été modernisé. Elle a conservé ses « atouts » très reconnaissables qu'elle arborait déjà en 1996, mais elle était devenue plus réelle. Non seulement en termes de conception visuelle, mais aussi en termes de personnalité. Un nouveau chapitre Un réel effort a été fait pour rendre Lara un totalement humaine et les résultats sont excellents dans ce dernier épisode, Rise of the Tomb Raider. Lara est toujours la même héroïne fondée sur le concept « sensualité / combat », mais elle se sent moins invincible. Ses faiblesses physiques et psychologiques sont mises à jour. Elle est courageuse, mais ses peurs sont montrées, car ; sans sans doute, il n'y a pas de force sans faiblesse. Dans le communiqué publié pour le 20ème anniversaire de Tomb Raider, la vraie Lara Croft est révélée grâce à toute une série de nouvelles histoires secondaires.

a franchise Tomb Raider est constituée d'une série de jeux visant les joueurs qui aiment les jeux de combat mais également les jeux avec une histoire construite autour d'un personnage atypique. Mais les nouveaux ajouts de l'histoire, Nightmare's Lara et Blood Ties, permettent de distinguer chacune de ces deux caractéristiques.
 
Nightmare's Lara est plus centré sur le combat, qui se déroulera dans le manoir de Lara, un endroit sombre et sinistre grouillant de zombies effrayants. Dans cet épisode, nous voyons les craintes de Lara ainsi que les limites de sa force physique et mentale.
 
En revanche, et sur l'épisode Blood Ties, qui se déroule également dans le Manoir, l'ambiance est notamment plus soft. il n'y a pas d'ennemis à tuer; mais à la place, beaucoup d'énigmes à résoudre vous permettant de vous plonger dans l'histoire de la famille Croft, et vous dévoilant comment elle est devenue le personnage d'aujourd'hui.
 
Cela donne un équilibre parfait entre les personnage de Lara et le gaming de ce jeu. Mais alors, si l'équilibre est si parfait, pourquoi y voir introduit une version en réalité virtuelle ?

Je suis Tomb Raider
 
La principale raison est de vous faire entrez tout simplement dans les bottes de Lara et de voir le monde du jeu à travers ses yeux.
 
Tout à coup, vous devenez le protagoniste emblématique ; vous savez que vous êtes devenu Lara car elle continue à penser à haute voix, mais vous n'êtes pas en mesure de voir son personnage, et de fait, votre présence vous paraît assez intrusive...
 
Devenir Lara vous place dans une sorte de monde de limbes où vous avez été transporté, mais vous ne pouvez pas établir aucune connexion avec elle comme vous auriez pu le faire si vous l'aviez rencontrée en chair et en os.
 
Ceci est particulièrement ressenti dans l'épisode Blood Ties en VR (épisode que vous pouvez également jouer sans casque VR d'ailleurs).
 
Vous y découvrez des secrets importants pour Lara, mais cela n'a pas le même impact émotionnel sur vous en tant que joueur, peut-être car vous avez pris sur elle une sorte d'ascendant psychologique du fait de la réalité virtuelle.
 
Ce n'est curieusement pas particulièrement décevant que le jeu ne propose pas une histoire purement indépendante en VR. Il y a beaucoup à voir et faire en effet dans ce niveau, et même une fois joué, il est toujours intéressant de le refaire avec le casque VR et parcourir la région, pour découvrir ce que vous n'avez pas eu le temps de voir.

Où est Lara?
 
Ce qui est étrange, c'est que si l'on ne joue qu'à l'épisode Blood Ties VR, l'on a soudain le sentiment de ne pas avoir fait l'expérience totale de Tomb Raider.
 
Blood Ties VR est une grande nouveauté, certes, et explorer le Manoir de Lara tout en portant un casque PSVR est assez impressionnant. Mais cela ne donne aucune réponse sur la question de savoir si la franchise va sortir une expérience en VR plus longue, voir tout un jeu en VR.
 
C'est en fait un décapage total du titre Tomb Raider qui balaie toutes les idées préconçues. On peu qualifier ce jeu « d'expérience environnementale casse-tête.
 
Avec un nouveau récit dans un nouveau monde, le joueur est à présent capable d'explorer le jeu à la première personne, en interaction avec l'environnement, pour résoudre des énigmes, et se sentir dans la peau de Lara.
 
Bien que les chapitres secondaires ne semblent pas vraiment ajouter quelque chose à l'intrigue principale de Tomb Raider, pour les fans de la franchise, ils sont susceptibles néanmoins d'être un ajout précieux.
 

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