Star Trek : Bridge Crew : Ce sera un RPG multijoueurs en VR

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Star Trek : Bridge Crew : Ce sera un RPG multijoueurs en VR
10 Septembre, 2016

Star Trek: Bridge Crew, un jeu VR qui sortira en Novembre chez Ubisoft, est un jeu de type do-or-die extrêmement impressionnant et immersif, tout en gardant un aspect cinématographique et spontané. Il pourrait également être le jeu le plus complexe jamais réalisé.

Lorsque Ubisoft a annoncé Star Trek : Bridge Crew lors de l'E3, le mariage de la science-fiction de Gene Roddenberry et de la VR est apparu comme une évidence. Bien sûr qu'il devrait y avoir un jeu VR Star Trek, bien sûr que ce jeu devrait être un simulateur de vaisseau. Mais l'attrait de la nouveauté VR disparaît quand un jeu ne parvient pas à satisfaire son plus grand objectif : être amusant. Heureusement, Star Trek: Bridge Crew est très divertissant. Il nécessite un seul type d'effort, la coordination et la communication, auxquels des jeux comme Halo ou Dota 2 ne vous ont jamais vraiment habitué. Vous ne jouez pas pour gagner ici, vous jouez pour survivre.

Jusqu'à quatre joueurs prennent place dans le U.S.S. Aegis, dont la mission est de trouver un nouveau monde pour les Vulcains après la destruction de leur planète (Bont Crew se situe dans la continuité des nouveaux films). Le navire explore une zone inexplorée de l'espace appelé Trench, dans laquelle l'Empire Klingon revendique une forte présence, bien que ce ne soit pas leur territoire officiel.

Tout le monde dans Bridge Crew joue littéralement un rôle qui est seulement quelques crans au-dessus des archétypes comme « Mage » ou « Guerrier ». Dans de nombreux RPGs comme Donjons & Dragons ou Final Fantasy , parfois peu importe à quel point votre partie est diversifiée tant que les statistiques de chacun sont bonnes. Ici, les statistiques n'existent même pas, et tout le monde compte vraiment.

L'Ingénieur ne peut pas se relâcher sinon les armes cessent de fonctionner et le carburant s'épuise. Le Barreur doit être au courant des positions ennemies, ils doivent donc se concentrer sur leur radar. Le Tirailleur a besoin d'être bon au tir. Le Capitaine doit donner des ordres en fonction des priorités. Il ne peut tout simplement pas se la couler douce sur le pont. Si c'est le cas, tout le monde est vouée à l'échec.

Voilà pourquoi on peut plus qualifier Star Trek : Bridge Crew de RPG multijoueurs que de simple simulateur. La version finale du jeu offrira un mode solo, dont le fonctionnement n'a pas encore été explicité.

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