CCP Games (EVE Walkyrie) proche de l'équilibre financier

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CCP Games (EVE Walkyrie) proche de l'équilibre financier
15 Septembre, 2016

L'un des jeux les plus populaires et les plus complexes du moment tant pour Oculus Rift que PlayStation VR est EVE : Valkyrie, de CCP Games, et le studio a quelques autres titres dédiés à la réalité virtuelle, mais il y a eu un sentiment de surprise quand le studio a signalé être proche de l'équilibre financier par rapport à ce qu'il avait dépensé en investissement VR, quelque chose dont peu de studios peuvent se vanter.

Nous avons tous entendu que le marché de la VR se chiffrera en millions, voire en milliards, mais cela reste surprenant d'apprendre qu'un studio s'approche des 30 millions $ de chiffre d'affaire simplement grâce à quelques jeux vidéo VR.

" Nous avons eu la chance d'avoir un certain succès dès le début, nous avons donc investi un peu plus dans le domaine », a déclaré Hilmar Petursson, PDG de CCP Games." Nous avons investi 30 millions $ dans les jeux de réalité virtuelle et je pense que d'ici la fin de cette année nous récupérerons notre mise... Nous y arriverons probablement en quelques mois, nous sommes extrêmement fiers de cela."

Tout cela est dû aux sorties de EVE : Valkyrie sur Oculus Rift, et de Gunjack sur Gear VR, Oculus Rift et HTC Vive, ainsi qu'aux partenariats étroits avec les principaux détenteurs de la plate-forme . "Nous avons obtenu une aide considérable de la part des détenteurs de plate-forme", a déclaré Petursson. «C'est une combinaison de démarrage rapide et de travail avec tous les détenteurs de la plate-forme ; nous avons eu la chance de travailler avec presque chacun d'eux, de sorte que nous sommes arrivés à un stade où nous avons pu investir énormément, et apporter beaucoup de produits sur le marché".

Le studio CCP Games, fier de son avancée, se concentrera dorénavant sur le développement sur PC, et conserveront 30 % de la société pour les travaux VR.

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